BACKGROUND

Durante il dodicesimo secolo, dopo che la Chiesa di Zakarum divenne la religione principale dell'Est, essa decretò che le visioni di Akarat avrebbero dovuto essere diffuse in tutto il mondo conosciuto, perché le masse potessero essere redente. Così la Chiesa selezionò un gruppo dei suoi più carismatici e devoti sacerdoti, che vennero inviati in missione per creare proseliti fra le genti dell'Ovest; purtroppo essi non erano preparati alle difficoltà del viaggio e i pericoli del mondo, e si dispersero. Per evitare ulteriori insuccessi, la Chiesa addestrò i propri sacri guerrieri, i Paladini, destinare a scortare i missionari per garantirne la sicurezza. Molti cavalieri però successivamente si ribellarono ai metodi cruenti dell'Inquisizione, proclamando che lo scopo del loro nuovo Ordine dei Paladini sarebbe stato la difesa degli innocenti e che la corruzione che la Chiesa tentava di combattere era la prova più evidente del suo fallimento. Intenzionati a combattere i tre Primi Maligni, Diablo, Baal e Mephisto, i Paladini ribelli abbandonarono i loro fratelli e si trasferirono a Ovest.
I Paladini considerano la magia come un dono celeste. Essi devono rispettare una rigidissima regola di vita, dimostrandosi sempre devoti alla Virtù e alla Luce. Un Paladino non deve mai cedere alle tentazioni mondane e non deve lasciarsi distrarre dalla sua sacra missione e, soprattutto, deve stare attento alle "false luci" dei demoni, che si celano sotto le spoglie di esseri celestiali.
I Paladini possono sfruttare le proprie abilità per migliorare nell'uso della spada e dello scudo, come pure per sviluppare un'aura in grado di proteggere sia sé stessi che i loro alleati. I Paladini sono particolarmente validi contro i non-morti, in quanto sono a conoscenza di numerosi incantesimi sacri che distruggono questo tipo di creature.
Il Paladino è quanto di più simile si possa trovare al guerriero di Diablo: combatte preferibilmente con spada e scudo e miscela sapientemente l'acciaio alla magia, che gli deriva dall'incrollabile fede. La sua caratteristica predominante è la presenza, tra le sue abilità, delle Aure, che, una volta selezionate, funzionano come abilità passive ma non consumano mana e interessano spesso un'area molto più estesa del Paladino stesso. Se amate la figura del guerriero della luce, sceglietelo senza timore, si dimostrerà un combattente molto equilibrato, a tratti superbo nella sua eleganza in battaglia, senza contare che, in gruppo, è in grado di estendere la sua aura a tutti i compagni, cosa che fa del Paladino un partner molto ambito.


 

Personaggi Statistiche